人民网北京6月25日电 (张晓赫)随着雅加达亚运会的日益临近,qq说说秀文笔文学出战本届亚运会电竞表演项目的中国代表队在日前举行的2018全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上首次集体亮相。与此同时,电子竞技的主流化趋势与“入亚”现实也正引发业内进一步的讨论与期许:电竞如何在实现产业价值的同时,更多彰显其文化价值,从体育向文创释放能量,实现“新文创”的发展目标?
电子竞技的主流化之路
对于此次中国队征战雅加达电竞运动表演项目中的4项,亚洲奥林匹克理事会终身名誉大大魏纪中的预测是“一块(金牌)是没有问题的。”
实际上,中国电竞在国际比赛上也曾斩获不少奖项。早在2001年,中国团队就在WCG《星际争霸》项目获得冠军。2005年,Sky在新加坡举行的WCG世界总决赛中夺冠,成为这项国际顶级赛事中第一位来自中国的单人项目世界冠军,并在第二年成功卫冕。到今年5月,中国的RNG战队再次获得了《英雄联盟》季中冠军赛世界冠军。
在中国电竞不断赢得世界冠军的同时,是电竞运动在中国的普及。继2003年电子竞技成为中国国家体育总局承认的正式体育项目,2016年电子竞技也与冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空等运动项目一道被写入《体育产业发展“十三五”规划》。同时,国家发改委、原文化部、教育部等相关部委也出台了推动电竞规范发展的政策。
市场报告显示,2018年中国的电竞用户将突破3亿,是全球电竞运动发展速度最快、大众普及率最高、用户最为活跃的市场之一。去年,英雄联盟职业联赛LPL(中国大陆)赛区,全年赛事直播观赛人次超过100亿。
放眼全球,电子竞技也已成为一种独具魅力的世界语言。魏纪中坦言,“按照体育发展的规律,人都是从乐趣到兴趣,从兴趣变为志趣,志趣就是职业化了。电竞的发展与整个世界文明程度,经济程度的发展是密切相关的,如今,电子竞技得到了很多青年人、甚至中年人爱好,这是一种很自然的现象。”
“我们不愿意和广大的青年脱离,如果我们坚持关上这扇门,不让这些人进来,我们就会自毁功力。我想国际奥委会也是这个想法。”魏纪中表示,尽管电子竞技“入奥”可能还需要一段路要走,但奥理事会已在考虑推动电子竞技运动。魏纪中解释,奥运会的许多传统项目已经成为少数人的精英项目,如果不能与时俱进,不能吸引青少年,其价值就会降低。
电竞新文创应有更高标准
电子竞技的主流化与大众化,融入体育只是第一步。像其他传统体育产业已与音乐、动漫、影视等文化载体发生碰撞一样,电子竞技的文化属性,也开始获得越来越多的认知和认可。
“互联网正日益改变我们的生活,而技术创新、文化创意和工业创造又为这种改变提供了无限可能。”在峰会上,文化和旅游部文化市场司有关负责人表示,文化和旅游部高度重视新型文化业态的发展,近年来基于互联网文化而兴起的电竞运动蓬勃发展,获得了地方政府、有关部门、社会各界包括资本市场的高度关注。
产业规模与市场影响越大,电竞产业承担的社会责任也随之增大。作为新文化载体,电竞如何更好地发挥文化传播的作用?
腾讯集团首席运营官任宇昕表示,电子竞技在文化维度对于腾讯也重要的意义。“我们经常说腾讯是一家“科技+文化”的公司,而电竞正是我们在文化布局方面的一个战略性业务,也是我们构建新文创生态的关键一环。”
所谓新文创,是腾讯集团在今年一季度提出的文化发展战略倡议,其核心是强调文化产品产业价值和文化价值的统一,以及体系、生态性的发展思路,“不孤立做电竞”。
任宇昕举例说,腾讯尝试把一些精彩的电子竞技故事改编成小说,做成动漫,拍成电影,让更多的人能够了解电竞中那些激动人心的人物和故事。
这也将进一步放大电子竞技的文化影响。据了解,以《王者荣耀》电子竞技为隐含背景的网络文学小说《全职高手》已经完成,除发布动画片外,其电视剧版也预计在今年上映,在2017胡润原创文学IP价值榜中排名第13位。
“我们也注意到,能够成为电竞项目的游戏产品,多数为内容积极、规则公平、讲究团队配合的作品。”前述文化市场司负责人认为,电竞兼具文化产业和体育产业属性,健康发展电竞项目,有助于推动社会公众正确认识游戏、电竞,并带动相关产业共同发展。
此前,作为中美青年文化交流的一项内容,电子竞技承担了下一代文化沟通的重任。而在国内,一些专业的电竞场馆也正相继落户北京、深圳、天津等城市,未来电竞能否像足球、篮球一样成立职业俱乐部,成为某座城市的文化名片?
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示:“很多例子都说明,赛事、俱乐部、知名的比赛场馆,都与城市融为一体,成为当地独特的文化标签。未来,电竞是否有机会像足球、篮球一样成为城市的下一张文化名片?我想,这已经不只是个愿望。”
行业面临的发展问题也同时存在。一方面,随着电子竞技的快速发展,出现了奖金过高、等被专家认为需要管控的问题。另一方面,由于电子竞技正处在向职业化过度、完善商业模式的过程中,容易与网红、直播等行业与领域交叉,随着其文化影响的扩大,对选手及相关从业者道德等基本素质的要求也愈加提高。同时,目前主流国际电子竞技赛事项目大多是西方游戏,也让部分市场观点认为容易使青少年受到西方暴力文化影响。
前述文化市场司负责人表示,越是在行业发展关键期,越是需要全行业齐心协力,建立共同规则,规范经营秩序,构建健康产业生态,维护行业良好形象。
行业人士也建议,对于一项正在起步的产业市场,需要各方面合理完成体系、生态建设,特别是尽快向职业化、正规化发展。
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